Boek/8786
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 1: Regel 1:
Wat beweegt Fletcher om een bezoek te brengen aan de oude Aarde? Tussen de eindeloze gazons rijen zich de grafstenen van vermogende lieden, die een Aardse begrafenis konden bekostigen. Maar niet de hele Aarde is begraafplaats. Fletcher Carson, de ondernemende Cynthia Lansing, de robot Elmer en de kunstmachine Bronco ondernemen een avontuurlijke en gevaarlijke tocht door verwoeste gebieden, waarbij ze wonderlijke en soms onbegrijpelijke wezens ontmoeten. Maar Simak zou Simak niet zijn als hij het verhaal tot een onverwachte en tegelijk aannemelijke oplossing zou brengen.
Wat beweegt Fletcher om een bezoek te brengen aan de oude Aarde? Tussen de eindeloze gazons rijen zich de grafstenen van vermogende lieden, die een Aardse begrafenis konden bekostigen. Maar niet de hele Aarde is begraafplaats. Fletcher Carson, de ondernemende Cynthia Lansing, de robot Elmer en de kunstmachine Bronco ondernemen een avontuurlijke en gevaarlijke tocht door verwoeste gebieden, waarbij ze wonderlijke en soms onbegrijpelijke wezens ontmoeten. Maar Simak zou Simak niet zijn als hij het verhaal tot een onverwachte en tegelijk aannemelijke oplossing zou brengen.
Hij onderneemt met zijn gezelschap een gevaarlijke tocht door verwoeste gebieden en ontmoet wonderlijke en soms onbegrijpelijke wezens.

Versie van 6 mrt 2022 10:38

Wat beweegt Fletcher om een bezoek te brengen aan de oude Aarde? Tussen de eindeloze gazons rijen zich de grafstenen van vermogende lieden, die een Aardse begrafenis konden bekostigen. Maar niet de hele Aarde is begraafplaats. Fletcher Carson, de ondernemende Cynthia Lansing, de robot Elmer en de kunstmachine Bronco ondernemen een avontuurlijke en gevaarlijke tocht door verwoeste gebieden, waarbij ze wonderlijke en soms onbegrijpelijke wezens ontmoeten. Maar Simak zou Simak niet zijn als hij het verhaal tot een onverwachte en tegelijk aannemelijke oplossing zou brengen.