Boek/4588156
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 1: Regel 1:
Silen wordt veroordeeld voor een moord, die hij zich niet kan herinneren, met magische krachten waarvan hij niet wist dat hij ze had. Hulp uit onverwachte hoek geeft hem een nieuwe naam en een nieuwe kans. Als protegé studeert hij onder een maester, zodat hij met zijn magische gave kan leren omgaan. Al snel komt het tot een krachtmeting, een oude traditie waarin de protegés van alle volken zich met elkaar meten. Arisem wordt al snel meegezogen in het grote spel dat de volken met en tegen elkaar spelen, met de hoogst mogelijke inzet.
Na de moord op zijn maester moet Arisem in zijn eentje verder met de krachtmeting. Het grote spel gaat onverminderd verder en het gevaar om een pion van een andere speler te worden ligt nog altijd op de loer. Geschiedenis en heden overlappen elkaar, vergeten kennis openbaart zich en iedereen heeft zijn eigen belang. Vriend en vijand spelen hun zetten. Wie is te vertrouwen en wie speelt er gemeen?


In een wereld waar iedere keuze gevolgen heeft en de grens tussen vriend en vijand soms niet altijd even duidelijk is, gaat Arisem zijn toekomst tegemoet. Al snel blijkt dat hij niet de enige speler op het speelveld is en het verleden hem niet zomaar laat gaan.
Het was altijd al duidelijk dat de protegés de wereld gingen veranderen, maar geen van hen had voorzien dat hun lot zich op deze manier zou ontvouwen.

Versie van 1 mrt 2026 01:38

Na de moord op zijn maester moet Arisem in zijn eentje verder met de krachtmeting. Het grote spel gaat onverminderd verder en het gevaar om een pion van een andere speler te worden ligt nog altijd op de loer. Geschiedenis en heden overlappen elkaar, vergeten kennis openbaart zich en iedereen heeft zijn eigen belang. Vriend en vijand spelen hun zetten. Wie is te vertrouwen en wie speelt er gemeen?

Het was altijd al duidelijk dat de protegés de wereld gingen veranderen, maar geen van hen had voorzien dat hun lot zich op deze manier zou ontvouwen.